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Louis 1
Cha 1
Bulle Cha 1
Bulle Louis 1
Cha 2
bulle cha 2

Chris Crawford a beaucoup écrit sur les processus de créations des jeux vidéos. Il a créé un arbre de configuration de game design, avec les questionnements qu’il avait à l’époque : « quel est la façon dont moi je vois mon travail de game designer dans les jeux vidéos ? ». Cet arbre comprend également les réponses qu'il a apporté à ses interrogations.

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Cha 3
Bulle Cha 3

Greg Costikyan, créateur du jeu de rôle Paranoïa, a travaillé entre les jeux de rôles et les jeux vidéos. Il s’est donc posé la question sur les deux manières de travailler, en se demandant : "Qu’est ce que je fais ? Comment je vais décrire ce que je suis en train de faire ?" 

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Louis 2
Bulle Louis 2

Pourquoi il essayent de théoriser ce qu’ils font ? Ils pourraient pas juste créer sans se poser de questions ? 

Cha 4
Bulle cha 4

théorisation des jeux de sociétés

Parce qu’ils ont besoin de comprendre ce qu’ils font, pour que ce soit plus uniquement intuitif ou par génie, mais que ce soit fait de manière plus formelle. 

Il semblerait que ce soit les auteurs de jeux eux-mêmes, qui aient commencés à se demander "comment bien jouer à un jeu" . Et au fur et à mesure, les écrits ont commencés sur la conception des jeux. 

Qui a commencé à se poser des questions sur les jeux de sociétés ? Comment sont nées les théories sur les jeux ? 

Les auteurs sont arrivés à un moment où ils souhaitaient comprendre ce qu’ils faisaient et de quelles manières ils le faisaient. C’est ainsi que sont nées les premières théorisations, afin qu’ils formalisent et se donnent des outils conceptuels pour comprendre ce qu’ils font. 

Au départ, ceux qui écrivaient sur les jeux étaient des universitaires et ils n’étaient pas nécessairement ceux qui créaient des jeux, mais des gens qui s’intéressaient aux jeux et à leur place dans la société. Des gens qui s’intéressaient donc au jeu en tant que tel. Ainsi, il y a beaucoup de personnes qui ont écrit sur les jeux. Il a fallu attendre que les jeux vidéo deviennent une industrie, pour que les auteurs et créateurs de jeux se questionnent sur l’élaboration des jeux en eux-mêmes. 

Il y a aussi Greg Costikyan, auteur de jeux de rôles, qui a écrit sur le sujet. 

Game Design : Le fait de créer des règles et tout ce qui régit

 un jeu. 

 

Level Design : Le fait de créer des niveaux dans un jeu vidéo. 

Chris Crawford est l’un des premiers Level Designers à s’être posé la question : « Mais c’est quoi la création d’un jeu » ?